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在游戏中感受不一样的Avatar

2010-03-01微型计算机评测室《微型计算机》2010年3月上

入门级独立显卡来救场:效果立竿见影

前文我们已经提到,《阿凡达》游戏对平台的要求不高,而现在集成平台的表现多也只能达到能玩的及格线,那我们增加一块入门级显卡效果会如何呢?于是我们给AMD平台添加了一块Radeon HD 4670的入门级显卡。从价格上来考虑,Radeon HD 4670的价格从399元到499元不等(对应256MB到512MB显存),购买入门级平台的用户在预算充裕的情况下完全可以考虑升级。



游戏在DirectX 9(上)与DirectX10(下)模式高画质的对比,水面能过反映出二者的细节

从实际游戏的体验角度来讲,我们的思路是正确的。增加独立显卡之后,我们可以在DirectX 9模式下将高级设置菜单中的“Overall”选项调节至High,而且全局表现中也可以将所有的效果调节为“Ultra High”,此时运行游戏仍有不低于40fps的帧速,非常流畅。这从另外一个角度也说明,该游戏对CPU的要求并不高,入门级处理器已经完全够用了。换句话讲,相对于以往的处理器运算效能,现在三核/多核理器的能力已经大幅提升,完全可以应对此类运算要求不高的游戏应用,玩家可以抽出更多的资金投入到显卡上面。


地面、草皮以及树木的渲染很有几分《Crysis》的味道


宏大的地理场景是《阿凡达》游戏的一大亮点

不过对于Radeon HD 4670这个级别的显卡而言,我们仍然不推荐大家打开DirectX 10模式,因为一旦这样做帧速会直接掉到30帧以内。如果玩家选择Radeon HD 5750或者GeForce GTS 250这个级别的显卡,则可以打开DirectX 10模式来运行游戏。平心而论,《阿凡达》游戏中的DirectX 10和DirectX 9两种模式的差别并不是非常明显,玩家也不可能要求这款游戏会有《Crysis》那样的光影表现。整体来讲这款游戏还是非常值得一玩的,玩家们大可不必将关注点放在光影表现上,潘多拉星球上的奇幻世界才是我们更应该关注的。


即便是将所有效果全部调高之后,我们依然可以看到
NPC的模型不够细致,这与游戏的定位有很大关联

从独立平台选购的角度来看,选择独立显卡的AMD用户,倒不如直接选择售价更低的AMD 770系列主板,同样不会影响到日后处理器的升级;而使用Intel的用户就比较纠结,因为无论是选择H55,抑或者P55都需要为集成显示单元买单,而且就目前来看P55主板产品的价格与H55相差并不大。况且日后升级时,Intel平台需要同时升级“处理器与集成显卡”,这种打包方案对消费者来说是一种重复支出。

写在后:入门玩家多在意性价比

可能很多朋友会觉得《阿凡达》的电影投入的成本有5亿美元,而同名游戏的配置需求却如此“入门”,根本不成比例。其实二者之间并没有本质的联系,在电影中我们追求的是绝对的真实感受,这种级别的要求即便是目前顶级的配置加上先进的光影处理技术也无法做到实时渲染。相对于电影制作的高成本,游戏的开发引擎却非常成熟,而且模型和光影需求较电影中也大大简化,所以在《阿凡达》游戏的世界中,我们并不需要多高的硬件成本便可以在潘多拉星球上遨游一番。说到这里,“傲游一番”并不代表可以不花钱,我们测试的两套平台共需要多少银子呢?我们为大家算笔账,AMD平台的成本为处理器499元、主板499元、内存380元以及硬盘360元,总共1738元;Intel平台的总成本为处理器699元、主板699元、内存380元以及硬盘360元,合计2138元。二者的差价为400元,刚好为一块入门级Radeon HD 4670或者GeForce GT 240显卡的价格,孰优孰劣相信玩家心中已经自有公断了。

想欣赏更多潘多拉星球的绚丽风景吗?请看《潘多拉星球的奇葩之旅

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