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真实游戏的测试方法与结论探讨

2009-07-06微型计算机评测室《微型计算机》2009年6月上

《英雄连:抵抗前线》

《英雄连:抵抗前线》这款游戏加入了很多物理特效,比如炸弹爆炸时,泥土和建筑物的残骸会四处飞溅,效果非常逼真,因此对显卡的性能要求非常高。两个平台都被系统判定为极好,平均帧率达到了40fps以上,在整个过程中只有一个场景的帧率会降低。

 DEMO测试结果

 1920×1080

 平台一

 平台二

 平均帧率

 42.1

 38.4

 大帧率

 62.5

 60

 小帧率

 19.5

 19.9

 1680×1050

 

 

 平均帧率

 47.2

 44.8

 大帧率

 60.8

 61.3

 小帧率

 26.6

 27.5

我们以第一个平台举例,1920×1080分辨率下,使用DEMO测试的平均帧率为42.1fps,低帧为19.5fps,得出的成绩评价是极好。也就是说,Core i7 920处理器+Radoen HD 4830显卡应该能够满足《英雄连:抵抗前线》流畅运行的需求。但是在真实游戏里,这个平台的成绩非常不理想,大部分时间的帧率都低于30fps。


平台一


平台二

虽然曲线在中间也达到了一次60fps,但那是因为画面出现了任务提示,出现的黑屏切换。每次出现炸弹爆炸的情景时,画面都会发生停顿,明显低于24帧。而且我们测试时使用的是任务模式,画面中的作战单位较少,如果是在对战模式,敌我双方大量坦克狭路相逢时,此时的画面会像幻灯片一样。降低分辨率到1680×1050之后,两个平台的成绩仍然不高,帧率在20fps~30fps之间,因此我们建议中低端用户在玩这个游戏时尽量关闭一些特效,保证画面的流畅。

测试分析:《英雄连:抵抗前线》用于测试的DEMO是一段动画,而不是真实的游戏场景,所以DEMO的测试结果和实际游戏的差别较大。它的测试情况和《孤岛危机2》相反,实际游戏的帧率要远远低于DEMO的测试结果。

《孤岛惊魂》

这款游戏对硬件的要求非常高,以至于在高画质下,平台一这样的配置也无法达到24fps以上的平均帧率。因此在这个游戏的画质设定中,我们没有选择Ultra High,而是选择的High。但就算是降低画质,这款游戏的流畅运行对这两个平台来说还是比较困难,它们的平均帧率大部分在30fps以下,特别是1920×1080分辨率时平均帧率基本接近24fps,也就意味着大部分时间的帧率会掉落
24fps以下,运行起来并不是流畅。

 DEMO测试结果

 1920×1080

 平台一

 平台二

 平均帧率

 25.18

 28.56

 大帧率

 30.7

 33.92

 小帧率

 19.21

 19.7

 1680×1050

 

 

 平均帧率

 28.87

 32.87

 大帧率

 35.19

 39.65

 小帧率

 19.05

 23.93

在实际游戏的测试中,帧率和DEMO的测试结果相同,也只能在20~25fps之间变化。这两个平台的帧率曲线基本是前半段集中在20~25fps之间,后半段集中在17~20fps。


平台一


平台二

前半段是正常的游戏内容,虽然帧率不高,但是感觉还比较流畅。后半段是一段动画,帧率平均降低了7fps,就显得不流畅了。这两个平台之间的曲线波动几乎保持了一致,和DEMO帧率的测试结果吻合。

测试分析:《孤岛惊魂》测试DEMO较真实地反应了平台在游戏中的实际表现,而且也是一款对显卡性能要求非常高的游戏。

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