《战地3》是目前受玩家关注的游戏:出色的单人娱乐体验、宏大的多人联机场景、令人印象深刻的优秀画质、支持DirectX 11。但种种测试和玩家的体验却表明,这款游戏对显卡要求很高,因此一时间掀起了一阵显卡升级浪潮。
《战地3》这款FPS巨作已经发售有一段时间了,虽然这款游戏本身获得诸多赞誉,但是它对系统资源的苛求,让很多玩家望而却步:究竟怎样的显卡可以满足这款游戏的需求?
我们不妨先从该游戏的官方推荐配置来看看。一般来说,官方推荐配置是游戏厂商经过诸多考虑后选择的比较折中的配置方案,除了能照顾绝大多数(游戏厂商所认为的)玩家外,还能保证拥有推荐配置的用户能获得比较不错的游戏体验。
《战地3》官方推荐配置一览 | |||
低配置 | 建议配置 | ||
系统 | Windows Vista或者Windows 7 | 系统 | Windows 7 x64 |
处理器 | Core 2 Duo 2.0GHz | 处理器 | 英特尔或者AMD四核心处理器 |
内存 | 2GB | 内存 | 4GB |
显卡 | DX 10.1或更高 | 显卡 | GeForce GTX 460、Radeon HD 6850或更高 |
显存 | 512 MB | 显存 | 1 GB |
硬盘空间 | 15 GB,数字版10 GB | 硬盘空间 | 15 GB,数字版10 GB |
从官方推荐配置中我们可以看出,《战地3》对游戏的要求还是相当高的。其中“低配置”已经达到了国内目前主流网络游戏的“建议配置”的水平,而“建议配置”则基本是目前中高端玩家PC的配置水平。根据笔者的经验,在“低配置”和“建议配置”之间的玩家,一般只能通过放弃大部分特效、关闭抗锯齿甚至缩小分辨率来体验游戏了。因此,如果你的P C配置低于官方推荐的“建议配置”的话,玩转《战地3》还是有一定难度的。
玩不了,怎么办?升级硬件是目前唯一选择。官方“建议配置”中对CPU和显卡的要求比较高。从实际测试来看,《战地3》对CPU的要求基本和EA的推荐相当:双核心,主频不低于2.0GHz。在频率和核心数量方面,实测中并没有反映出双核心、三核心和四核心处理器之间有特别明显的性能差异,反而是频率对游戏性能的影响很大。
综合来看,在处理器方面玩家如果有一颗频率较高的双核心处理器(大于2.0GHz),那么CPU就基本达到要求了,不需要额外更换。说完了CPU,就该说显卡了—这也是《战地3》升级的重头戏。在官方推荐配置中,显卡从GeForce GTX 460起跳,档次越高越好。这就意味着显卡低于GeForce GTX 460的用户需要升级了。
《战地3》作为首款完全面向DirectX 11开发的游戏,和之前大量通过升级引擎来达到支持DirectX 11的游戏完全不同,它一开始就完全按照DirectX 11的要求来制作,使用了大量的Compute Shader来计算游戏中的光照、景深以及粒子系统等,终达到了我们所看到的出色的画质。打个比方来说,之前的大部分DirectX 11游戏只是在已经修好的房屋上进行简单装修,加入DirectX 11的元素。而《战地3》则是从一砖一瓦开始,对DirectX 11进行完善、底层的支持。这样一来,《战地3》就成为考验显卡的DirectX 11游戏性能的佳标准了。大量的测试表明,NVIDIA同档次显卡在《战地3》中的表现要比A卡更为优秀。这是因为NVIDIA显卡在架构上就对DirectX 11作出了很好地优化,其缓存体系设计和体系结构设计更为符合DirectX 11的要求,特别是在面对大量Compute Shader计算时表现更为出色。
《战地3》的游戏设置选项相当丰富,除了分辨率、抗锯齿等基础选项外,还有环境光遮蔽、动态模糊、纹理过滤、地形品质、贴图品质等诸多细节设置。当然,这些设置全部开到高后,的确能给我们带来相当震撼的视觉感受。但即使是GTX 560 Ti这样的明星产品,在高特效、4XMSAA设置下也很难流畅运行。那么,怎样才能以小的画质损失获得佳的游戏体验效果呢?
首先,MSAA抗锯齿极为耗费GPU计算资源。用户可以自行添加既节省资源,又能消除“狗牙”的后处理抗锯齿技术:FXAA。FXAA相比不开抗锯齿,性能损失大约在10%左右。与此形成明显对比的是,4XMSAA的性能损失大约在30%左右。
除此之外,在环境光遮蔽选项上,《战地3》提供了HBAO和SSAO两种,前者效果更好,但相对更耗费资源,后者并不足够精确但没那么占用资源。阴影选项也比较类似,高效果相比高效果视觉差距上并不大,但高效果的资源耗费却较大。除了阴影、环境光遮蔽和抗锯齿选项外,其他选项对游戏本身帧数的影响并不大。
在明确了哪些选项对游戏影响很大后,玩家就可以“有的放矢”地来挑选产品、确定特效等级了。目前市场上符合玩家升级需求的显卡有GeForce GTX 560、560 Ti、570、580。GTX 560、560Ti的价格分别在千元和1500元左右,是高端市场的明星产品。GTX 570、580则是顶级市场的常青树。虽然目前NVIDIA新的开普勒显卡已经发布,GTX 570、580已经属于上一代顶级产品,但这两款产品依旧凭借强大的性能和对DirectX 11极其出色的支持,依然有不错的口碑。
GTX 560系列产品是NVIDIA针对千元级附近用户推出的高端产品。它的核心从前代的G F104升级到GF114后,功耗控制更优秀,超频能力更强劲。目前市场上比较值得推荐的有影驰GTX560黑将和iGame.九段560Ti。其中影驰的产品除了维持影驰一贯不错的用料和做工外,在散热设计上采用了双风扇设计,散热效果颇为不错;iGame.九段560Ti则是目前频率高、性能强、用料做工为出色的GTX 560Ti显卡。而且它加入了可玩性的概念和设计,属于明星级别的产品,是不少DIY玩家的“梦中情人”。
核心频率 | 850MHz |
显存频率 | 4008MHz |
价格 | 1399元 |
核心频率 | 820MHz(900MHz、1010MHz) |
显存频率 | 4000MHz(4200MHz、4500MHz) |
价格 | 2999元 |
在《战地3》中,GeForce GTX 560和GeForce GTX 560Ti在1080p分辨率、打开4XMSAA的情况下还是比较吃力的,平均帧率都在30fps左右徘徊,低帧率经常跌落至20fps左右。
建议玩家在抗锯齿项目上选择FXAA,关闭MSAA;环境光遮蔽选项选择SSAO;阴影选项选择“高”即可。这样调整后,即使在1080p下,游戏平均帧数也可以达到40fps以上,低帧也有比较明显的改善。
当然,如果你并不太熟悉图形选项中的各种选项,可以直接将游戏设置中的画质从“高”降低到“高”即可,画质不会有太明显的差距。
目前GeForce GTX 570和GeForce GTX 580两款显卡的价格已经跌落到比较合适的价位,很多之前受限于价格未能如愿的高端玩家也终于可以如愿以偿了。目前,市场上比较受欢迎的产品是索泰GTX580极速版和翔升GTX570 金刚版 1280MD5。这两款产品的共同特点是采用公版设计,用料和做工都有保障。再加上A I C品牌身份的号召,吸引了不少公版控玩家的关注。
核心频率 | 772MHz |
显存频率 | 4000MHz |
价格 | 3999元 |
核心频率 | 732MHz |
显存频率 | 3800MHz |
价格 | 1999元 |
从性能来说,GeForce GTX 570和GeForce GTX 580都能在1080p分辨率、高画质、4X MSAA设置下流畅运行《战地3》,平均帧率在40fps左右。当然,如果对游戏体验要求比较高的玩家,我们建议依旧关闭选择FXAA抗锯齿模式来运行游戏,游戏流畅性会有比较明显的改善。除此之外,使用这个档次高端显卡的用户可以打开所有的特效,尽情享受游戏快感。